Создать аккаунт
Главная » Статьи » Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ
Статьи

Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ

191
Обложка: кадр трейлера DivinityРазработчики Divinity и глава Larian Свен Винке напрямую пообщались с игроками в формате сессии вопросов и ответов, обещанной ранее. Они раскрыли некоторые подробности создания новой ролевой игры, поделились интересными деталями и затронули тему генеративного ИИ.

Руководитель студии пообещал, что искусственный интеллект больше не станет использоваться при создании концепт-артов. Однако от технологии не откажутся полностью. Команда может прибегать к ней, например, когда работает над ассетами. При этом ИИ будет обучаться только на материалах Larian — её интеллектуальной собственности.

Вместе с тем сценарий, диалоги, записки и прочий значимый текст — прерогатива людей. Внутри студии была экспериментальная группа, которая пыталась приспособить искусственный интеллект для этих целей, но вышло ужасно. Так что в этом аспекте от его «услуг» решили воздержаться.

Как и в озвучке персонажей. Она полностью ляжет на актёров. Сейчас Larian проводит кастинг и часть героев уже определилась с голосами. Увы, детали пока не раскрываются.

По словам Винке, технология ИИ в целом нужна, чтобы сократить время производства ролевого приключения. Ведь мир Divinity обещает быть огромным.

Хотя, согласно изначальному плану, карта уступала в размерах своей «сестре» из Baldur’s Gate 3, — теперь всё иначе. В то время руководство студии хотело взять ещё один проект по DnD, но передумало. А значит, Divinity досталось больше внимания и ресурсов. На данный момент ею занимается порядка 500 человек.

События ролевой игры развернутся в одной вселенной с обеими частями Divinity: Original Sin. Однако новая история — абсолютно самостоятельна.

От предшественниц новинка унаследует лор и некоторые механики. В то же время не самые удачные элементы DOS и DOS2 останутся «за бортом». Например, рандомизированный лут, который случайно генерировался в сундуках, или система магической и физической брони.

Подробности игрового процесса раскроют не скоро. Команда Divinity полностью погружена в работу, и у неё ещё «очень много дел». Всё-таки это амбициозная игра, чьё создание требует много сил и времени.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт boneymoriginal.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК